-
HardverApró
PlayStation 4 összefoglaló.
MIELŐTT KÉRDEZEL, OLVASD EL!
Aktuális:
Kölcsönjáték nyilvántartó
Új hozzászólás
-
Steve1207
veterán
válasz
#42308056
#265297
üzenetére
10 kellett oda, amúgy jól el lehetett vele szórakozni, nekem is platina
A mostani felhozatalból a JC4 teljesen vállalható, mondjuk a PS5 miatt a Worms is, hogy kapjanak az emberek valamit oda is, elvégre más nem nagyon van.Amúgy elmegy ez, álom a szeptemberi SF, PUBG vagy Skylines, Farm után, de a többi hónap teljesen oké volt, ahol sokszor mindkét játék végigjátszásra volt ítélve.
Szerk.: MK11 - 6k a store-ban
-
F-ECT$
titán
válasz
Baltazár123
#265298
üzenetére
Az első leárazások elvileg meg szoktak érkezni pár hónappal (vagy akár héttel) a megjelenés után.
-
Baltazár123
őstag
Srácok, segítsetek nekem abban, hogy a Vacation simulatorra vadászok, de akcióban szeretném elkapni. A játék tavaly juniusi kiadás és a tracker szerint még soha nem volt leárazva. Nincs sok tapasztalatom a store-al, de van valami hüvelykujjszabály, hogy mennyi idővel a kiadás után lehet leárazásra számítani egy játéknál?
-
Nayrobi
őstag
-
F-ECT$
titán
MM-hez is lesznek DLC-k?
Szerk: Akkor nem lesz belőle Ultimate Deluxe GOTY kiadás

-
Neoteric
addikt
edigitalban akciós a Dual Shock 4, 13k HUF. [link]
-
#29263560
törölt tag
válasz
Borzasmackó
#265285
üzenetére
Igen.
-
Borzasmackó
újonc
válasz
hombre[EU]
#265172
üzenetére
Magyar feliratos lesz ez a játék ?
-
Gery9112
őstag
válasz
RangerFox
#265283
üzenetére
Igen, előre pontosan nem lehet tervezni semmit és megjelenés környékén előfordulhatnak túlórák ez általánosságban elmondható bármelyik munkahelyen. Csakhogy a Naughty Dognál, amit említettél az a crunch okának egy kisebb része. A nagyobb részét az adja, hogy a cég híres/hírhedt arról, hogy decentralizált, nincs egy nagy fejes, aki ossza az észt fentről. Ez vezethet egyrészt zseniális alkotásokhoz, hiszen mindenki magáénak érzi a projektet és nem munkaként fogja fel (persze itt meg lehet említeni, hogy egy profitorientált cég ezt hogyan használja ki a lelkes fejlesztők ellen) a másik oldalról ha nincs egy előre megbeszélt terv akkor mindenki a saját feje után megy és valami ilyesmi sül ki belőle:
"Of course, there's a difference between being a producer and being a good producer, one that often takes years of experience to appreciate. But Naughty Dog has long taken a very public stance that devs -- or at least, Naughty Dog devs -- don't need producers. The benefits, it argues, are worth the costs, and this latest Times feature lays out exactly how those costs accrued during the development of Uncharted 4: A Thief's End.
For example, the writer recounts how co-directors Bruce Straley and Neil Druckmann were separated for a time, and without production meetings to keep tabs on each other's work they plotted out two different ways a given encounter was meant to play out. They eventually wound up going with Druckmann's approach, wasting three weeks' worth of part-time work by three devs." Forrás1 Forrás 2
Egyik véglet sem jó természetesen de a túlzott szabadság legalább ugyanannyira megy a hatékonyság rovására mint az 5 percenkénti meeting valami fejes számára. -
RangerFox
veterán
válasz
Bad Pritt
#265280
üzenetére
Szerintem inkább a fejlesztés természetéből adódóan nem lehetséges ennek a megvalósítása. Nyilván egy stúdión belül lehet kalkulálni, hogy egy-egy kisebb csapat mennyi idő alatt tud végezni az adott feladattal a csapat képességei, meg az előző munkáik alapján, de általában a legoptimálisabb eredményt adják tovább a menedzsmentnek. Viszont én még nem találkoztam olyan projekttel, ahol minden 100% simán ment volna, mindig előjön valami nem várt probléma, vagy épp a változó igényeknek való megfelelés miatt akár többhetes munka megy a levesbe (és nyilván nem fog időarányosan kitolódni a leadási határidő...). Ráadásul egy olyan nagy cégnél annyi embert szinte lehetetlen megfelelően koordinálni, ami csak tovább ront a helyzeten.
-
Bad Pritt
félisten
Na közben írtam odaát a Wasteland 3-ról, de mivel itt is sokat beszélgettünk régebben crpg-kről és ez is megjelent PS-re, ezért megosztom.

Röviden: remek játék, sok lehetőséggel, őrült hangulattal, de elég bugos sajnos, viszont a játékélmény kárpótol minden problémáért. -
Bad Pritt
félisten
válasz
RangerFox
#265276
üzenetére
És a crunch tényleg rossz dolog, de kb. egy elkerülhetetlen dolog.
Ez a lényeg igazából és ezen kéne hosszútávon változtatni. Nyilván nem fognak, mert olcsóbb felbérelni egy pszichológust, aki a mentális tüneteket kezeli, mint hosszabb, de tartható fejlesztési időszakokat meghatározni.
Csak az fura számomra, hogy míg a szórakoztatóipar más ágazataiban, más témákban egyre inkább előkerül a nagy cégek erkölcsi felelősségének kérdése a munkavállalóikkal szemben, ehhez képest a közvélekedés szerint a crunch valahogy még mindig szükséges velejárója a szoftverfejlesztésnek, pedig ennek is ugyanúgy hosszútávú mentális és fizikális következményei lehetnek. -
RangerFox
veterán
Ez válasz neked, illetve Bad Pritt-nek is.
Ebben az évben tényleg nagyobb hangot emeltek a crunch ellen és a munkakörülmények javítása érdekében, ebben pedig a TLoU2 körüli botrány is nagy szerepet kapott. Viszont! Ez mindig is így működött: adott időpontokra el kellett érni az éppen következő milestonet, vagy különben jött a dádá, sok ilyen után pedig a csúszás... És az egész ipar olyan, hogy az emberek nem maradnak egy helyen sokáig. Új dolgokat akarnak kipróbálni, úgy érzik, hogy az adott helyen kimaxolták a lehetőséget stb. És az ipar, meg a 21. század elég rugalmas ahhoz, hogy erre lehetőséget adjon. Így nincs abban semmi meglepő, hogy egy-egy nagyobb projekt után sokan otthagyják az adott céget.
És a crunch tényleg rossz dolog, de kb. egy elkerülhetetlen dolog. Azt azért érezzük, hogy nagyon kevés kiadó engedheti meg magának, hogy egy stúdió ~7 évig üljön egy játékon, és addig csak a pénzt nyeljék lefelé... Ezt próbálják kompenzálni a menő irodával, külön mentorral, szakmai tanácsadóval, pszichológussal, bónuszokkal...
És nem védem foggal-körömmel az ND-t, csináltak ők elég sok unszimpatikus dolgot, kezdve mondjuk azzal, hogy a trainee-ket nem említették meg a credits blokkban, a vége felé már a traineek is ugyanazt a munkát csinálták ugyanolyan körülmények között, mint a rendes állásban lévők, csak épp trainee fizuért, vagy épp elfelejtették megemlíteni azt az énekest, akitől kölcsönvették a dalt ehhez a trailerhez (utólag írták hozzá, illetve Neil twitteren kért elnézést tőle ezután)...
-
Mauzes
addikt
válasz
drk88
#265273
üzenetére
Igen, de az a gyári "kék" ikon, csomó forrásnak ugyanúgy néz ki, ezért nem tetszik.
Amúgy ez az indok nem biztos, hogy megállja a helyét, mert pl. az Nvidia Shield-et irányítja a smart remote, és még sincs ikonja, illetve úgy emlékszem, hogy a Q90T-nél volt dedikált ikonja.
Na mindegy, first world problem.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
RangerFox
#265267
üzenetére
Én azon a véleményen vagyok, hogy manapság a transzparencia minden cég számára fontos és az iparág vezető stúdiói példát kéne mutassanak nem csak a termékek minőségét, de a munkakörnyezetet illetően is.
A Media Molecule egy nagyon jó ellenpélda, vagy ott a Larian például, a Telltale bezárása után átvették az alkamazottak jelentős részét, dinamikusan fejlődő cég és igyekeznek megtartani azokat az értékeket, amiket képviseltek az elmúlt másfél évtizedben.
-
balazs025
senior tag
Hát én most játszok a Death Strandinggel és azt mondom pedig, hogy nagyon is jó. Igaz még csak az elején járok (30 óra, episode 3). A TLoU2 még hátra van nekem, így nem véleményzem, de a legjobb studio címnél nekem az a véleményem, hogy nézni kell, hogy mit tett lett, de szerintem azt is, hogy hogyan, milyen munkakörülmények mellett. Különben nincs értelme külön kezelni, mert akkor egyértelműen az a legjobb studio, amelyiknek a játéka a legtöbb címet bezsebelte.
-
Dvix
senior tag
válasz
RangerFox
#265249
üzenetére
A Naughty Dog-nál a toxikus környezet sokak távozását okozta náluk. Nem én mondom, meg lehet nézni hányan nyilatkoztak ,hogy "-fób" jelzőkkel illették őket azt se tudták miért és a "crunch"-ot azt meg kiváltságként kezelték.

Engem nem érdekel milyen olvasztótégely van a játékban csak legalább jó lenne megírva, de nincs. Folyamatos logikai buktatók és no karakter fejlődés.
A TLOU2 egy fals reklámokkal létrehozott hype vásárlást keltett .És Neil el is ismerte, hogy több trailert meg is másítottak ezért. Ha meg nem kellemes élmény, akkor ott a Death Stranding amire szintén mindent lehet mondani csak azt nem h jó. Ha szenvedni akarok akkor előveszem a Bloodborne-t![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
#265264hombre[EU] félre ne értsd én teljesen én nem verem a nyálam csak beszélgetek.

#265260ImACeltic Ja persze...ezért állt föl 20 ból 14 design-er az Uncarted 4 után amikor megtudta, hogy ezek akarnak egy TLOU2-őt
És nem ők voltak az egyedüliek. Azt a nyomasztó közeget amit a "kiváltságosoknak" csinált a ND azt nem sokan bírták. Az Uncharted meg erős közepes...se több se kevesebb.
-
RangerFox
veterán
-
Bad Pritt
félisten
válasz
ImACeltic
#265260
üzenetére
A cél szentesíti az eszközt?

Az lenne a lényeg, hogy egészséges-e a dolgozókra nézve a cég gyakorlata vagy sem és hogy ezt díjazzuk vagy sem. Az idei évnek az a tanulsága, hogy sem az iparág, sem a közvélemény nem tart még ott, hogy a crunchot helyén kezelje, megy a szerecsenmosdatás állandóan, mert hát jó játékokat készítenek és ezért elfogadható a folyamatos túlóra, meg a törvényi keretek biztosítottak hozzá, stb. -
nemorino
tag
válasz
tboy93
#265252
üzenetére
Én a múlt héten végeztem vele, az első végigjátszásomon, 2016 elején 3 trófea volt bugos, most csak egy, 3 órát vesztegettem el feleslegesen, de végül megcsináltam a platinát. Nekem fagyást nem produkált szerencsére. A Last Maharaja az egyik leggyengébb AC dlc tartalom, amit eddig láttam, a The Lost Archive után. Engem másodszor is elkapott a hangulata, de tényleg nem a sorozat jobb darabjai közé tartozik.
-
-
oliwire
őstag
válasz
tboy93
#265252
üzenetére
Én ma értem az Odyssey végére, a Valhalla kivételével az összes AC-t megcsináltam. Természetesen soknál csak a fő történetvonalat, nem mind 100%.
soknál én is úgy voltam, hogy most már csak becsületből viszem végig.
mindenképp megjelenési sorrendben érdemes játszani, akkor az ember könnyebben adaptálódik az új részekhez. -
marilllyo
veterán
válasz
RangerFox
#265228
üzenetére
NEEEEEM!

A Need for Speed olyan, mint egy tripperes Jessica Alba. Tudod, hogy necces, de azért csak kell mert hát Need for Speed.Seth: Mint írtam...a Days Gone nekem tetszett. A kötelezően, mindenki által imádott játékok között a Witcher 3 mellé én is bátran oda állok.
Ha jó dramaturgia, akkor Heavy Rain.
Fantasztikus játékélmény, akkor Alien Isolation.Nagyon bejött a Shadow of War is! Az egy zseniális játék szerintem.
Meg hát minden, ami sci-fi.
De egyértelműen a Battlefield 6 az, ami nagyon várós.

-
eM'82
addikt
Sziasztok,
Google-ban nem találtam rá megoldást, de muszáj feltennem ezt a bagatel kérdést:
"Trial Plus-t nem lehet megosztani acxountok között, ugye?"
Csak teszt miatt kérdezem, mindenképpen lesz éves előfizetés egyik gépen.
Köszönöm
eM -
Lassan végre az AC Syndicate végére érek, már csak egy final act van hátra. Mit ne mondjak, már csak becsületből játszom végig, annyira unom. Az Origins és Odyssey után bele ne vágjon senki. Ráadásképp meglepő, de így 5 évvel a megjelenés után is legalább naponta egyszer (2 óra játék alatt ... ) produkál olyan hibát a játék amitől teljesen kifagy

-
Bad Pritt
félisten
válasz
ImACeltic
#265246
üzenetére
A legnagyobb stúdióknak van a legtöbb alkalmazottja, akiket érint egy ilyen időszak, nyilván őket veszik elő és nekik kéne példát mutatni, hogy lehetne ezt másképp is, de mégse teszik. Ez az "úgyis mindenhol van" mentalitás elég káros és pont ezért írtam, hogy nem kéne alapvetőnek venni, piedesztálra emelni ezeket a cégeket. Hiába óriási a production value mondjuk a Last of Us 2 mögött, nem csak ez határozza meg egy stúdió milyenségét.
-
RangerFox
veterán
Szerintem se "csak egy játék". Több akart lenni, és több is lett, mint az elődje (vagy igazából mint bármely játék). Az "abúzus" dolgot nem igazán értem, minden AAA játéknál bekövetkezik a crunch előbb-utóbb, ez alól a Naughty Dog sem kivétel. Erről a politikás dologról meg az a véleményem, hogy az, hogy mit látunk bele, inkább az emberi mivoltunkról ad visszajelzést, nem a játékról. Mert igen, lehet azt mondani, hogy Jesse ázsiai, Ellie meg meleg, meg hát különben is, pfujj...
Viszont ezek csak karakterek, eszközök a történetmeséléshez. Miért kell mindenáron leszbit, zsidót, ázsiait, feketét vagy akármit beléjük látni, miért nem lehet mélyen ábrázolt karakterként, emberként tekinteni rájuk?Én teljesen megértem, ha valaki szórakozni, kikapcsolódni szeretne egy játék alatt. Mert a TLoU2 ennek az ellentéte. Gyomorforgató, felkavaró, szívszorító, bicskanyitogató meg még száz másik jelzőt lehet rá mondani. Nem egy kellemes élmény, újrajátszani meg még nagyobb kihívás ilyen szempontól. De még ha a sztorira azt mondjuk, hogy megosztó, akkor is új szintre akarta emelni a videojátékokat, ráadásul technikai oldalról nézve kérdés nélkül sikerült is neki, így a díjak jogosak szerintem.
-
Gery9112
őstag
válasz
ImACeltic
#265244
üzenetére
Ha objektíven nézem gameplayben olyan hatalmas változás az első részhez képest nem történt. Talán a legnagyobb újítás, hogy a kutyákra is figyelni kellett mert folyton a nyomodban voltak.....de igaz, ez is több mint pl. a Ubisoft elmúlt 10 évnyi játékában összesen.
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Látványban, megvalósításban abszolút megérdemelnek bármilyen díjat. Talán itt jön ki legjobban a Naughty Dogra jellemező perfekcionizmus.
Történet és karakterek...hááááát......
265250 Bad Pritt maximálisan egyetértek.
-
#29263560
törölt tag
válasz
headhunter86
#265225
üzenetére
"Remélem ebből tanulnak a stúdiók és minőségi játékok születnek."
Igen, àlmodozni szabad.

A nap vicce. -
Bad Pritt
félisten
válasz
ImACeltic
#265240
üzenetére
Az a stúdió, ami többször tologatja a játékát, ergo nem tudja a határidőket tartani, folyamatos crunch-ban tartja a dolgozóit, az véleményem szerint nem érdemli meg. Imádom a játékaikat, de mint cég nagyon távol állnak az ideális mentalitástól.
Továbbra is az a gond, hogy a szoftverfejlesztés területén alapvető lett a crunch, ami nem helyes és az ilyen díjazásokkal csak ezt erősítik meg. -
Sztem is megérdemli a TLOU2 az év játéka címet. Hiába van ott a Tsushima, összességében az nem ütött akkorát nálam, mint a TLOU2, amely egy tökéletesre csiszolt alkotás.
-
Gery9112
őstag
December 1-től a Red Dead Online külön is megvásárolható lesz.
Ez annak a pár embernek hír, aki még játszik vele bár remélem a Rockstar felébred és érdemleges tartalmat ad ki hozzá.
-
Mauzes
addikt
Valakinek van itt Samsung QLED tévéje? Nektek sem ismeri fel dedikált forrás képpel a PS4-hez? Nekem Q82R van, az Xbox 360-ot szépen felismeri és szépen megjeleníti dedikáltan, de a PS4-et nem. Kb mint így: [link]
Nem tragédia, de ha több forrásod van tök ugyanazzal a kék színű gyári tévé ikonnal, akkor jól jönne egy könnyen felismerhető ikon.
-
RudY
addikt
Gyakorlatilag közönségszavazáson alapul, ahol bő 1 hónapja bárki szavazhatott (pl. facebook, twitter stb. account-tal), némileg tehát eltér a metacritic pöcegödrétől.
Ha valaki nem ért egyet a szavazás eredményével, akkor utólag leginkább a közönséget szidhatja (szokás szerint), már ha van ennek egyáltalán értelme, ahelyett, hogy szavazott volna.
Egyébként megint ugyanott vagyunk, ahol eddig: ha a közönség véleménye nem egyezik az enyémmel, akkor ott valami nem stimmel.
-
RangerFox
veterán
-
Dvix
senior tag
Ez a Golden Joystick Awards annyira releváns mint egy krumpli aki megpróbál újraéleszteni egy embert... semennyire. Nem valós kritika alapján történik hanem ott a pénz. Ennél a játéknál nagyobb örömöt lelek a nagymamám levágott lábujjkörmeinek spangliba tekert elszívásában. A többi elrejtem saját felelősségre olvashatjátok:
Annyi abúzust amit ez a stúdió nyomott a dolgozóira, az igazi rajongóira, és a kisebb YouTube channel tulajdonosokra azt nem lehet szavakban kifejezni. De ez a jó kis PC/feminista irányzat amit ebben a játékban képviseltek a story szintjén az az h pusztíts el mindent ami jó volt, és "subvert expectations" ahogy Neil mondaná. Gyerekek elmondom a nyugati PC és feminizmus nem akar békét csak pusztít és ráerőltet olyan gondoltatokat a társadalomra ami úgyse lesz nekik jó. A teljes nyugati politikának itt az egyik eredménye ha beköltözik a játékokba. Ez a kis zsidó(tényleg az ne nézzetek) adott nektek a saját elképzeléséből miszerint ölni rossz(legyaksz mindenkit), túlszexualizálni rossz játékkaraktereket(tádáám Abby
) és hazudott a reklámokban miszerint Joel mindvégig velünk lesz. Ha ez nem mozdít valakinek görgőt az agyába, akkor az full casual. Ezeket a cégek meg vidáman evickélnek a fanboyok pénzeivel tovább. Szégyen... 
Ja a casualt nem érdekli a fanboy meg tapsol örömében. ![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
Gery9112
őstag
Mondjuk vicces, hogy a Naughty Dog ilyenek után még az év stúdiója lehet.
Nagyon rövid az emberek memóriája. -
headhunter86
senior tag
Én pár nap pihenővel kétszer pörgettem ki egymás után. Nekem óriási kedvencem. Örülök, hogy mindent vitt. Remélem ebből tanulnak a stúdiók és minőségi játékok születnek.
Örülök, hogy nem Tsushima vitte az év játékát, én 15 óra után eladtam, nem bírtam végigjátszani annyira önismétlődő lett. Dizájn jó volt, meg harcrendszer. Már nagyon elegem van ezekből az open-world ismétlődő játékokból, Valhalla is ezért bukik ki nálam. Akármilyen lehet a játék, nem vagyok hajlandó 35 toronyba felmászni, stb. Erőltessék meg magukat könyörgöm.#265221marilllyo:
Ugyanez nálam is a Tsushima. Dramaturgia nálam sokat nyom a lantba és abban gyenge volt a játék nagyon.Visual Design: Háát nem tudom, persze kitűnik a Tsuhima, de szerintem TLOU2 is profin van felépítve. Tsuhima azért olyan szembeötlő, mert ilyen téma még nem nagyon volt és furcsa a szemnek. De szerintem ahogy meg vannak alkotva a városok, terek TLOU2-ben az profibb. Mennyire valósághűen hat az egész, mennyire aprólékos. Egy Tsushimára nem tudnám azt mondani, hogy aprólékos.
-
válasz
Aszpik
#265220
üzenetére
Fejenként legyen mindenkinek egy-egy saját account-ja, amivel játszik. A 18 évnél fiatalabbakat fel tudod venni magadhoz, és te leszel a felnőtt családmenedzser. Számos dolgot be tudsz állítani számukra, pl. mikor és mivel játszhatnak, és, hogy mennyit költhetnek a Wallet-edből.
A közös konzol legyen minden profil számára elsődlegesre állítva, és akkor osztódnak a letöltött játékok. -
marilllyo
veterán
Na és akkor itt vagyok én, akinek nem jött be különösebbel a Last of us 2... de most nyomom a Tsushimát és biza tőlem sem kapna GOTY-ot.
Nem rossz, de....
A sztori oké...bár nekem a dramaturgia az Barátok közt szintű. Egyetlen egy csavar sem tudott meglepni. A vége az tényleg szép volt... tetszett...
A többi tartalom az, ami nekem iszonyat üres.
A mellék-küldik annyira unalmasak és monotonak, hogy már fáj. Odamész...megölsz egy pakknyi mongolt 'szt csá.Nem mondom, hogy nem láttam ilyet már...gyakorlatilag bármelyik ubisoft címben. Szó se róla. De azért...el nem ájultam.
Nekem a Days Gone határozottan jobban tetszett, bár ott is eléggé repetitív volt a mellékküldi, de a fejlesztések ott jobban voltak balanszolva. Meg akartad csinálni az uncsi side questeket mert kellett az upgrade-khez és ez motivált. Itt meg gyakorlatilag egyből "b*szó" vagy...
-
Aszpik
tag
Sziasztok!
Kezdő kérdés következik!
Egy gépet (ps+ előfizetéssel) 2 felhasználó hogyan tud használni, ha egyáltalán tud? Itt nem arra gondolok, hogy átadom a kontrollert és akkor végtelen számú emberke is tud használni egy gépet
Erre való ez a "családkezelés"? [link]
Itt arra lenné igazából kíváncsi, hogy családtag hozzáadása esetén egyik felhasználó ne tudja még véletlen sem a másik mentéseit "buherálni", de a telepített játékokat el tudja érni
-
consono
nagyúr
-
MeSKA
aktív tag
Sziasztok!
Kérdésem az lenne, hogy van-e lehetőség stabilan telefonra stream-elni a PS4 képét? (belső hálózaton, honor 9-re). Xbox-on adott ez a funkció, bár nem tudom mennyire stabil ott.
Gyerek mellett így szeretnék játszani esténként egy keveset...
-
kIsDe`
tag
-
-
RudY
addikt
válasz
Carlos Padre
#265201
üzenetére
-
ImACeltic
őstag
válasz
Carlos Padre
#265208
üzenetére
Van aki még nem játszotta és tervezi.
Nem volt jobb Sandra Saad náluk. -
#42308056
törölt tag
válasz
Hoffer
#265199
üzenetére
2016 óta ugyanaz a játék. Annyi hogy a 2019-ben van F2 is, a 2020-ban pedig saját csapatot lehet csinálni.
PC-d vagy laptopod nem bírná el? Ott lehet moddolni, és olcsóbbak is mint PS4-re.
Én amúgy megvettem a 19-et és a 20-at is, előbbiben mentem 3 szezont, utóbbiban az elsőt se fejeztem be... Azt tervezem hogy inkább visszateszem a 19-et és folytatom tovább. 21-est biztos vagyok benne hogy kihagyom, hacsak nem lesz benne valami nagyon nagy újdonság. 22-ben jönnek az új szabályok, akkor megint érdemes lehet vásárolni.
Nevetséges amúgy hogy a 2020 még fizetős DLC-ként sem kapja meg a COVID szezont, hosszú évek óta a legjobb évad az idei a sok új és különleges pálya miatt. De hát mit vártunk a Codemasterstől? Remélem a Take Two kicsit rájuk szól hogy nem színvonal amit csinálnak.
-
Carlos Padre
veterán
December 1 - jön a Red Dead Online Standalone
Red Dead Online – the vibrant, ever-evolving world where you can take on a range of unique roles and pursuits to blaze your own outlaw trail across the American frontier – will be available to purchase as a standalone game from the PlayStation Store, Microsoft Store, Rockstar Games Launcher, Epic Games Store and Steam on December 1st.
For the first time, new players who do not already own Red Dead Redemption 2 can experience everything Red Dead Online has to offer, including access to all future content updates.
-
cyberkind
félisten
válasz
Carlos Padre
#265201
üzenetére
Az attól függ miként nézzünk, a tálalás nem volt rossz, bár messze nem egy Bioshock Infinite, viszont a sztori...
(tudom-tudom, nekem, én azok közé tartozom, akinek ez a sztori egy pottyantás, de végig wesdereztem én is, talán majd egyszer játszom is, de sajnos nem izgat) -
ImACeltic
őstag
válasz
Carlos Padre
#265203
üzenetére
Marvel Avengers-ből a Kamala Khan alias Ms. Marvel. Amúgy amellett, hogy néha idegesítő volt a karakter, nem tolta rosszul a színésznő. De azért na, egy Ellie és egy
mellett labdába nem rúghat.Abby -
#29263560
törölt tag
válasz
Carlos Padre
#265203
üzenetére
Valóban vicces, de hàt kell oda is valami, nem vàrhatnak 7-8 éveket a R*/CDPR pàrosra.
-
ImACeltic
őstag
válasz
Carlos Padre
#265201
üzenetére
Eddig az a meglepetés, hogy Sandra Saad elhozta a best performer díjat Ashley Johnson vagy
elől.Laura Bailey
Új hozzászólás
- E-roller topik
- Debrecen és környéke adok-veszek-beszélgetek
- bambano: Bambanő háza tája
- Milyen okostelefont vegyek?
- Elemlámpa, zseblámpa
- Audi, Cupra, Seat, Skoda, Volkswagen topik
- Viccrovat
- Alternatív kriptopénzek, altcoinok bányászata
- Vezetékes FEJhallgatók
- Samsung Galaxy S25 - végre van kicsi!
- További aktív témák...
- Beszámítás! Sony PlayStation 5 825GB digital garanciával hibátlan működéssel
- Xbox one eladó
- Kiváló Xbox Series S + tartozékok + 7 hónap garancia!
- Nintendo Switch Oled + 256 GB Sandisk SD Kártya + Fólia
- BESZÁMÍTÁS! Sony PlayStation 4 PRO 1TB fekete játékkonzol extrákkal garanciával hibátlan működéssel
- 230 - Lenovo Legion 5 (15IRX10) - Intel Core i7-13650HX, RTX 5060
- Azonnali készpénzes AMD Radeon RX 6000 sorozat videokártya felvásárlás személyesen/csomagküldéssel
- BESZÁMÍTÁS! Inno3D iChill X3 RTX 3080 Ti 12GB videokártya garanciával hibátlan működéssel
- HIBÁTLAN iPhone 14 Pro 128GB Space Black -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen
- Lenovo ThinkPad X1 Carbon Gen 9 i7-1185G7 32 GB RAM Iris Xe 4k kijelző törésgarancia
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

A mostani felhozatalból a JC4 teljesen vállalható, mondjuk a PS5 miatt a Worms is, hogy kapjanak az emberek valamit oda is, elvégre más nem nagyon van.
Emlékszem azt gugliztam napokon keresztül hogy a rühes flappy goat játékot hogy lehet exploitolni benne, de sajnos addig kellett nyomni míg össze nem jött 7 vagy hány pont


![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)

És nem ők voltak az egyedüliek. Azt a nyomasztó közeget amit a "kiváltságosoknak" csinált a ND azt nem sokan bírták. Az Uncharted meg erős közepes...se több se kevesebb.

